ストーカー日記~情熱の網タイツ

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追記
# by akotan_z | 2010-12-31 23:59 | このサイトについて | Comments(0)

反対派の証をもらってきたぜー

いや別に反対でもなんでもないんですけどとりあえずAXで反対派の証をゲットしてきました。
チョコレート工場のアルバイト少しやって、
ポリン25匹・盗蟲25匹・白漣玉25匹・ヨーヨー25匹 倒して来たんですけど、(+ルートとかアクティブとか邪魔なモンスター少々)

拾ってたのが
ホワイトチョコ 1個
チョコレート 5個
でした。 チョコレートのドロップ率は結構悪くは無さそうだ。
チョコレートドリンクはまだ出てないけど。

あと、アルバイトやると経験値どれくらいか見てなかったけどささやかに貰えてるようです。
追記:パティシエレベル3で 300k/100k固定っぽいとか?

報酬の方は、



こんなこと言ってました。

それよか、マーブルクッキー無いじゃないですかっ!!!
あれですか、報酬ボーナスでくるんですか? それともホワイトデーの方でくるんですか?
いや、マーブルクッキーは別にいいんだけどカカオ砕きのウンバラへの転送NPCくださいよっ
もー、地塊がたまってきてたから砕きたいんです><


反対派の証貰ってはみたけど、今のところ賛成派が優勢っぽいなーw
# by akotan_z | 2010-02-09 17:16 | ラグナロク日記 | Comments(1)

メンテ中日記 ~バレンタイン中止のお知らせ

ローグサボろうとか言いつつも94にレベルアップ。

カードもしっかりと!

今週こそはサボろう・・・

ジュノーで座ってたら久々にブログ見てますコールが来たお!


今日はメンテ明けからバレンタインイベントですね!
まぁ、恋だの愛だの軟弱なものには全く興味が無いんでどうでもいいんですが、イベントは大好きですよ~



賛成派か反対派か選んで、毎日集計して勝った方の陣営のメンバーは次の日に陣営ボーナスを受けられる。
イベント期間中の勝った合計が多い方のボーナスが1週間全鯖に適用されるってなってるけど、これはどっちの陣営についてても受けられるのかな?
まぁ、愛とか恋とか軟弱なものには本当に興味が無いんでどちらの陣営についても構わないので、
ボーナス内容で決めよう。
初日はどうしようかなー 人数多い陣営についた方が有利だよね~。 期間中に1回だけ陣営変更出来るみたいだけど。
賛成派のアクセも反対派のアクセも効果は同じっぽいし、とりあえずあまり動かなそうなキャラで様子見しようかな。

賛成派の証 (反対派の証も同じ表記)
[装備位置]アクセサリー [DEF]0 [スロット]なし [重量]0
[特殊効果]
モンスターを倒した時、一定確率で チョコレート、ホワイトチョコ、チョコレートドリンクをドロップする。
※イベント期間(2月9日(火)~3月23日(火))終了後、特殊効果は消滅します。

この他、バレンタイン帽とのセット効果もあるそうで。
イベント期間中は倉庫に移動出来ないから1個しか装備出来ないけどチョコのドロップ率が楽しみですね。

そーいやマーブルクッキー今年もあるのかな?
クッキーの在庫はまだあるけど、ウンバラとフィゲルへの転送NPCが居ると嬉しい。

# by akotan_z | 2010-02-09 12:23 | ラグナロク日記 | Comments(0)

メンテ中日記 ~だるい

やっとローグが92に。
そろそろめんどくさくなってきたなー 今週はサボっちゃおうかなー
どうせ三次とかいつくるんだかわからんしステリセあるかも発表無いし急いでもしょうがないよね~。
1.5倍でも来れば本気出すんだけどしばらく無さそうだな。


またカード貰ったお><


装備とステはこんな感じに。

SSはSTR+3・AGI+2・DEX+5料理使用中。

サイン外して盗賊の指輪にしたので、スリーパーBB1確には少し足りないんだけど、滅多に最低ダメージ出ないようで問題ないんでこれで。(STR+5料理食べれば1確にはなるけど)
HIT+10がついたのでデーモンパンクも必中になり、かなり楽になりました。
# by akotan_z | 2010-02-02 12:54 | ラグナロク日記 | Comments(2)

IRCnetにlivedoorが参入するかも~みたいな

http://blog.livedoor.jp/edge_labs/archives/1092902.html

livedoorからIRCnetへIRCサーバを提供します

こんにちは、櫛井です。

WIDEプロジェクトIRCワーキンググループによるIRCサーバ運用終了について
という発表がありましたが IPv6を応援し、IRCをこよなく愛する
livedoorは、IRCnetへIRCサーバを提供することを決定しました。
※IPv4とIPv6で利用可能なデュアルスタック環境を用意する予定
※接続数などの仕様は現行と同じです

現在、関係各所と調整を行っているところですが
近日中に接続先情報などはお知らせ出来ると
思いますので、お待ちください。



宜しくお願いいたします。
2010年01月27日18:00

うまくいけばFriendとかに移行しなくてもIRCnet系で継続できるかな??
# by akotan_z | 2010-01-29 21:24 | IRCについて | Comments(0)

SNSのJROのR仕様と三次職の今後の方針をコピペ

チケ入れてプレイしてるのにみんなが見れないなんてひど~い
というわけでコピペしておこう


日本リニューアルプランの発表

RO運営チーム

ラグナロクオンライン運営チームです。

現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる
リニューアルプランについての進捗と
仕様調整状況についてご報告させていただきます。
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも
 ご報告させていただきます。

当初、昨年11月~12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
を両社の目標と定めて協議を重ね、
現在までに下記の点が決定しております。

<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
 ●各ステータスの意味、重要性
 ●ASPD190までの上昇曲線
 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
 ●モンスターに関する設定
 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
 ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
 ●精錬効果を含むDEF

<新規導入を予定しているもの>
 ●盾を装備することによるASPDの変化

<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
 ●固定詠唱と無詠唱について

詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。


発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、
今回の発表に含まれていない項目につきましても、
必要に応じて追加していく予定です。


また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、
用語を次のような意味にて使用させていただいております。

  現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
  韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
  日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容

ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
何卒よろしくお願い申し上げます。


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■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
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●1:ステータスの重要度
 <日本リニューアルを行うための課題>
  レベルが上がっても強さの差が感じられない。
  ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

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●2:ASPDの低下
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ASPDが全般的に下方修正されている。
  爽快感がなくなった。
  盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

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●3:固定詠唱と無詠唱
 <日本リニューアルを行うための課題>
  無詠唱がなくなることの是非。
  固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
  両社の見解が大きく異なっております。
  そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
  アンケートを実施させていただく予定です。

 【グラヴィティ社の見解】
  当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
  多数出ることを想定していませんでした。
  しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
  無詠唱が達成できるようになってきています。

  ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
  行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
  結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
  ペアプレイが主流となってしまっています。
  パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、
  固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。

  また、3次職のスキルをデザインする際に、
  無詠唱を前提として企画を検討することに
  ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

  したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
  スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

 【ガンホーの見解】
  リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
  アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
  無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
  入手したアイテムが無駄になってしまうため、
  該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
  反発が大きいのではないかと予想されます。

  そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
  別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

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●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ステータスを上げる意味が失われる。
  カードを含めたアイテムの価値が変化する。

    ↓↓↓↓↓

  「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
  現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
  物理攻撃に関しては、具体的には、
  物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。

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●5:モンスターに関する設定
 <日本リニューアルを行うための課題>
  各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
  モンスターの個性がなくなり、単調になった。
  ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

    ↓↓↓↓↓

  モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
  今後日本で独自に調整することになりました。
  また、今後ともモンスターの設定に関しての
  調整協議を両社にて行っていきます。
  したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。
  モンスターへの必要HitやFleeが高く、
  特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
  仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

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●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
 <日本リニューアルを行うための課題>
  狩場選びに関する自由度がなくなった。
  遊び方を強制されている。

    ↓↓↓↓↓

  戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません。

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●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
  低レベル時の育成が困難になった。
  逆に高レベル時の達成感も低下した。

    ↓↓↓↓↓

  既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
  3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

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●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
  DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
  プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
  新たな物理防御力計算式を開発いたします。




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■3次職に関するご報告
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●3次職への転職条件
 <韓国リニューアルの状況>
  3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
  BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

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●公平パーティー経験値取得システム
 <韓国リニューアルの状況>
  ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
  テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
  3次職との公平パーティーを組めない。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
  3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
  また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
  今年度に計画されております。
  それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

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●3次職のグラフィック

 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。




これ、全部実現するとしたら今年中とか無理くさいよね~。
韓国本鯖も同じ仕様に変更する方向でやればいいのに。
変更箇所多すぎてもう別ゲーになっちゃうし、そうなると新要素来てもこっちに適用されるまで時間かかっちゃうだろうし。
いっそ、韓R仕様そのまま当てちゃいます>< って言われた方が未練無くROやめられていいかもしれなかったんだけどw

とりあえず転生90まで育てないと三次職にはなれないみたいだけど、ステ再振りあるのかどうか発表してくれないと転生させて育てるのも悩みますね~。
# by akotan_z | 2010-01-29 21:12 | ラグナロク日記 | Comments(0)

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